воскресенье, 10 февраля 2013 г.

настройка освещения уроки 3d max mental

renderers.production = mental_ray_renderer()

Нам нужно включить визуализатор mental ray, поскольку по умолчанию в 3d max используется scanline. Для открытия окна Render Settings (Настройки визуализации) нажмите клавишу F10, и на вкладке Common в свитке Assign Renderer (Назначить визуализатор) и нажмите возлеProduction (Производство) и выберите визуализатор mental ray. Для ссылки в маленьком розовом поле в нижнем левом углу вы можете ввести: 

3. Переключите рендер на mental ray и создайте несколько источников света.

Теперь у нас есть набросок для комнаты. Сохраните вашу работу. Заведите себе такую привычку.

Создайте край пола

Выберите полигон на полу. Сделайте небольшой Inset, а затем экструдируйте его немного вниз для формирования плинтуса. Эта незначительная стилистическая вещь всегда добавляет комнате немного реализма! Также я взял на себя художественную дерзость поднять основу окна чуть-чуть вверх.

Вырежьте окно в комнате

Не бойтесь немного отклониться от написанного в уроке, если чувствуете себя уверенно. Я создам одно окно в конце длинной комнаты. Впрочем, вы можете сотворить с крышей амбициозные вещи, создав длинный световой люк, добавить балки, растения. Ой-ой-ой! Но для себя, и ради новичков, которые смотрят сейчас этот урок, я буду стараться делать всё максимально простым пока что.Выберите полигон в конце коридора и примените Inset (Вставку), затем Extrude (Экструдировать) его с отрицательным значением. Если хотите, то можете изменить размер окна. Я выбрал нижний полигон подоконника и переместил слегка вверх.Удалите этот полигон. Таким образом мы создадим наше окно!

2. Сделайте окна и детали.

Создайте бокс с нормалями во внутрь

Я начну с создания бокса с параметрами 200х100х70 - это будет основой моей комнаты.Преобразуйте его в Editaple Poly (Редактируемый многоугольник), щёлкнув правой кнопкой мыши по нему и выбрав Editaple Poly.Выберите все полигоны, и в свитке Edit Polygons (Редактирование полигонов) выберите Flip(Обратить).

1. Создаём бокс и разворачиваем его нормали.

Я предполагаю, что уровень ваших знаний не нулевой, но для понимания этого урока достаточно и низкого уровня знаний 3d max. Особенно это касается тех из вас, кто на протяжении нескольких дней или недель пользовался стандартным визуализатором Scanline, но хочет расширить свои знания, изучив mental ray. Не смотря на то, что каждый этап в полной мере проиллюстрирован, запомните, что нельзя начинать знакомство с 3d max прямо с mental ray.

Финальный рендер с некоторыми материалами и прямым светом

В этом уроке мы с вами начнем изучение замечательного визуализатора, встроенного в 3d max, - Mental Ray - и создадим простенькую комнату, настроив освещение. Я буду использовать 3ds max 9, но вы можете выполнять этот урок в любой версии программы. Также в этот урок я включил файл с завершённой сценой 3d max, так что вы можете сразу взять его и посмотреть настройки.

Освещение комнаты | Изучение Mental Ray

Автор: Неизвестен

Сайт источника: 

Освещение комнаты | Изучение Mental Ray визуализатора 3ds max

Освещение комнаты | Изучение Mental Ray / Архитектурный и интерьерный моделинг / Уроки в виде статей / Главная STARGATE /

Комментариев нет:

Отправить комментарий